L’animateur infographiste en jeux vidéo 3D doit ensuite travailler à partir de l’art conceptuel pour produire un maillage 3D de l’actif, ce qui nécessite des compétences de géométrie, de triangulation, de symétrie et de modélisation d’un bon flux de bord.
La compétition : Après avoir interprété le cahier des charges, l’animateur infographiste en jeux vidéo 3D doit produire un concept numérique 2D des actifs requis pour le jeu, qui peuvent inclure des objets, des personnages et des environnements. Les compétences nécessaires à ce stade seront de développer de bonnes silhouettes afin que les dessins puissent être reconnus immédiatement sans détail, de produire des valeurs d’échelle de gris qui mettent en évidence les détails importants d’un actif, de définir un jeu de couleurs basé sur ses connaissances en matière d’équilibre, de saturation et de mélange des couleurs.